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110學年度建國國小推動實驗教育計畫書
壹、依據
教育部國民及學前教育署補助推動實驗教育要點
貳、目的
以大地為床,蒼穹為被,涵養好品格為心法,培養具有系統性思考的多元智能未來領袖為願景,以「含納所有人的教育」、「多元智慧理論」、「STEAM教育」及「打造未來力」為理念,透過創新而完善的課程及教學規劃,培育學生三面九項的核心素養,發展21世紀關鍵能力,在六年的實驗教育課程陶冶後,成為具備良善品格及具備問題解決能力的未來公民。
參、計畫內容
一、學校概況
建國國小位處屏東市萬年溪畔,但以「都會區的偏鄉小學」來稱呼卻不為過。因學區位置鄰近三所中大型學校,在少子化及大學區制的磁吸效應下,學區學生外流問題嚴重,目前已縮減為六班的小型學校,其中弱勢學童比例將近全校學生總數一半。107學年度獲准成為試辦公辦公營的實驗學校,108學年度開啟實驗教育元年,我們發展以STEAM為主軸理念的課程與教學,讓學生能在STEAM理念課程中,培養21世紀新形態能力。目前學生回流數明顯,學生數從全校76人到目前131人,幾乎班班學生數都額滿。
二、課程規劃-理念與主軸
為翻轉學校文化、創新教育價值,本實驗計畫以含納所有人的STEAM未來學校為基底,依據四大教育理念--「含納所有人的教育」、「多元智能理論」、「STEAM教育」及「打造未來力」來作學校資源規劃與課程設計。本校實驗課程藉由部定課程與彈性課程之實施,聚焦於自我探索(原力覺醒)、STEAM基礎課程(科技未來)、STEAM統整課程(環境探索)課程之發展,以跨領域的課程設計,讓教學場域擴大化,課程生活化,教學引導化,學生自主化,在生活經驗中體驗生活處處是STEAM,讓學生從生活中發現問題,思考探索,找尋知識,用心想,動手做,培養解決問題的能力。以多元智能為基礎,發展未來全球人才需具備的能力為目標,以「生活力」「科學力」「藝術力」「行動力」打造「未來力」,培養學培養具有系統性思考的多元智能未來領袖。
三、實驗教育課程與教學總體架構
本校實驗教育課程分為「一般領域課程」、「STEAM基礎課程」、「STEAM統整課程」及「含納所有人的品格課程」,期待透過領域課程的基礎學科能力學習,跨界連結STEAM主題課程,達致未來關鍵能力的培養與強化;並透過品格課程的涵養,使學生成為能力與品德兼備的完整的人。本校實驗教育課程與教學總體架構表如下表5-2-1--
學校願景 | 培養具有系統性思考的多元智能未來領袖 | ||||||||||||||||||||||||
教育理念 | 含納所有人 | 多元智慧 | STEAM | 未來力 | |||||||||||||||||||||
心法 | 以大地為床,蒼穹為被,涵養好品格 | ||||||||||||||||||||||||
核心素養 | 自主行動 | 溝通互動 | 社會參與 | ||||||||||||||||||||||
系統思考 解決問題 規劃執行 創新應變 | 科技資訊溝通表達 美感素養 媒體素養 | 道德實踐 公民意識 國際理解 團隊合作 | |||||||||||||||||||||||
推動策略 | 民主 參與 | 專業 增能 | 創新 課程 | 活化 教學 | 資源 共享 | 跨界 聯盟 | 反省 評鑑 | ||||||||||||||||||
課程與 教學規劃 | 一般領域 課程 | STEAM基礎課程 (科技未來) | STEAM統整課程 (環境探索) | 含納所有人的品格課程(原力覺醒) | |||||||||||||||||||||
六 大 領 域 | 浩瀚宇宙 | 運算思維 | 天生創客 | 自由研究 | 初生之犢 | 叢林探險 | 放諸四海 | 負責 | 合作 | 同理心 | 公民素養 | ||||||||||||||
1.連結STEAM主題課程 2.審定版+改編 3.有效教學、專注學習 | 1.連結STEAM主題課程 2.審定版+改編 3.有效教學、專注學習 | 1.以學生中心 2.專題導向 3.跨領域動手做,合作解決生活問題 4.基礎課程+統整課程 | 1.連結健體與藝文領域 2.發展四大價值觀 負責、合作、同理心、公民素養 | ||||||||||||||||||||||
| 科技化教室;翻轉教室+翻轉學習;在地探索+國際視野 | ||||||||||||||||||||||||
評量 |
| 總結性評量 | 形成性評量 | ||||||||||||||||||||||
四、學習時間規劃:
(一)四學期制及上課時數規劃:
依據本實驗教育計畫之課程發展願景,為了讓學生學習保持高度學習興趣、提升學習成效,本校擬採四學期制,每學期十週,分為春夏秋冬四個學期,每個學期間放假1至6週(詳細規劃與說明詳見本計畫書第陸章P.16)。
每週一到週五之上課節數規劃,依現行制度,每節課40分鐘,每天共7節課。低年級僅週二為全天課,每週總學習時數為23節;中、高年級每週一、二、四、五全天課,每週總學習時數為32節。
(二)學校作息規劃:
本實驗教育在學習時間規劃上,擬將語文、數學、自然與生活科技、社會、生活領域等課程盡可能排訂在上午時間,每節課40分鐘,上午共4節課;藝術與人文、健康與體育領域課程及STEAM統整課程,考量其課程活動可能需要較多的思考討論、創意發想、小組合作及體驗分享時間,則盡可能排定在下午時段。
學校年段作息示例如表5-3-1、表5-3-2,其中上午的領域課程會視學校排課需求及任課教師專業自主考量而在節次上作彈性調整,唯各領域節數是固定不變的。
表5-3-1未來學校各年級作息表示例
時間 | 節次 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 |
07:20~07:50 | 晨光 時間 | 學生到校(晨讀時間) | ||||
07:50~08:05 | 導師 時間
| 故事 媽媽
| 導師時間
| 升旗
| ||
08:05~08:30 | 掃地時間 | 掃地時間 | ||||
08:30~09:10 | 第一節 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 |
09:10~09:15 | 下 課 | |||||
09:15~09:55 | 第二節 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 |
09:55~10:10 | 大下課 | |||||
10:10~10:50 | 第三節 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 |
10:50~10:55 | 下 課 | |||||
10:55~11:35 | 第四節 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 | 低中高 |
11:35~12:10 | 午餐 | |||||
12:10~13:00 | 午休 | |||||
13:00~13:10 | 下 課 | |||||
13:10~13:50 | 第五節 | 中高 | 低中高 |
| 中高 | 中高 |
13:50~14:00 | 下 課 | |||||
14:00~14:40 | 第六節 | 中高 | 低中高 |
| 中高 | 中高 |
14:40~14:50 | 下 課 | |||||
14:50~15:30 | 第七節 | 中高 | 低中高 |
| 中高 | 中高 |
15:30~15:55 | 結束圈 | |||||
16:00~ | 放 學 | |||||
(三)領域學習節數:
學習領域 | 一年級 領域學習節數 | 二年級 領域學習節數 | |
語文 | 國語 | 6 | 6 |
本土語 | 1 | 1 | |
數學 | 4 | 4 | |
生活 | 生活 | 6 | 4 |
STEAM統整 | 0 | 2 | |
健康與體育 | 3 | 3 | |
彈性 | STEAM基礎 | 2 | 2 |
品格 | 1 | 1 | |
學習領域 | 三年級 領域時數 | 四年級 領域時數 | 五年級 領域時數 | 六年級 領域時數 | |
語文 | 國語 | 5 | 5 | 5 | 5 |
本土語 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
英語 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
數學 | 數學 | 5 | 5 | 5 | 5 |
數位學習 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
社會 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
自然 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
藝術 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
健康與體育 | 體育 | 2 | 2 | 2 | 2 |
健康-品格 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
彈性 | STEAM基礎 | 2 | 2 | 2 | 2 |
STEAM統整 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
資訊 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
每週總節數 | 32 | 32 | 32 | 32 | |
五、實驗教育課程內涵:
(一)STEAM主題課程:
本實驗教育計畫規劃二類STEAM主題課程—STEAM基礎課程及STEAM統整課程,課程內容規劃主要以發展學校特色,及與生活場域連結的STEAM主題為學習範圍。
其中,STEAM基礎課程之主軸為「運算思維」、「浩瀚宇宙」、「天生創客」及「自由研究」,目的在培養學生基礎的工程運算思維、基本的科技工具使用能力、批判思考與解決真實生活問題的能力。並培養學生天文探索能力、涵養宇宙觀、拓展國際視野,學會懂得欣賞在四季星空之美。
STEAM統整課程之規劃,則以在地場域出發,以統整S、T、E、A、M各領域內涵,並連結學科領域內涵為課程主軸,目的在落實STEAM教育理念精神,培養學生動手「做」、使「用」科技、批判思考與解決真實生活問題的能力,成為具備協同合作、擅長溝通與跨界連結的T型人才。
各年級主題課程規劃如下表5-4-1、5-4-2。在未來的課程實踐中,我們也將針對課程進行修正與發展,規劃更適切、符合時代變遷的主題內容,以符應新的學習需求。
原力覺醒(含納所有人的品格課程)( 10節/學期,1節/週+晨圈、結束圈時間) | |||||||||||||||
項目 | 負責 | 正向 | 社交智慧 | 公民素養 | |||||||||||
年段 | 低 | 中 | 高 | 低 | 中 | 高 | 低 | 中 | 高 | 低 | 中 | 高 | |||
主題 | 做自己的主人 | 三思而行 | 知過能改 | 分工 合作 | 團結 力量大 | 我為人人人人為我 | 用心感受 | 設身處地 | 尊重接納 | 權利 義務 | 社會 調查 | 媒體 識讀 | |||
課程 | 桌遊 | 戲劇 | 服務學習 | 桌遊 | 戲劇 | 服務學習 | 桌遊 | 戲劇 | 服務學習 | 桌遊 | 戲劇 | 服務學習 | |||
談心時間 | 晨圈+結束圈時間 | 晨圈+結束圈時間 | 晨圈+結束圈時間 | 晨圈+結束圈時間 | |||||||||||
小故事大啟發 | 學生朝會 | 學生朝會 | 學生朝會 | 學生朝會 | |||||||||||
科技未來(STEAM基礎課程)(20節/學期,2節/週) | ||||||
課程主軸 | 一年級 | 二年級 | 三年級 | 四年級 | 五年級 | 六年級 |
運算思維 | 不插電程式一 | 不插電程式二 | Lets Code | 遇見scratch | 再見scratch | 人車一體 |
浩瀚宇宙 | 黃道13星座 | 星座群俠傳 | 地球的好鄰居 | 白天不懂夜的黑(月亮) | 宇宙超源力(太陽) | 吸星大法 (星體奧妙) |
天生創客 | 小小工程師 | 我是工程師 | 積木動起來 | 機關算盡 | 機電整合 | 電腦繪圖 雷切 |
自由研究 | 好奇寶寶 | 科學放大鏡 | 讓我想一想 | 小小闖關王 | 智慧生活 | 創作好好玩 |
主題探索(STEAM統整課程) (低年級20節/學期,2節/週、中高年級30節/學期,3節/週) | ||||||
課程主軸 | 低年級 | 中年級 | 高年級 | |||
一年級 | 二年級 | 三年級 | 四年級 | 五年級 | 六年級 | |
校園狂想 | 走讀萬年溪 | 食食在在 | 風華再現 | 交通與旅遊 | 環境關注 與行動 | |
主題一 種子的旅行 | 校園植栽 | 萬年公園 | 建國小農 | 糖廠風情 | 鐵路運輸 | 三鐵一船 |
主題二 萬年溪畔 | 溪畔校園 | 溪畔嬌客 | 溪畔ㄟ 菜市仔 | 溪畔風情話 | 溪畔 小水手 | 環保背包客 |
主題三 小小工程師 | 我的 酷學校 | 萬年溪 橋 | 建國 快樂農場 | 萬年溪時光機 | 智慧農場 | 生活智慧王 |
主題四super idol | 校園地圖 | 鳥瞰 萬年溪 | 阿嬤 私房菜 | 特派記者 | 妙手生花 | 萬年溪 特派員 |
呈現方式 | 1.校園一隅 2.校園植栽 3.校園地圖 | 1.萬年溪風情畫 2.小小農夫 3.萬年溪模型 | 1.春耕冬藏 2.建國市場 3.食材 4.價錢知多少 | 1.外來種 2.萬年溪導覽 3.建築摸型 4.維基百科 | 1.火車采風 2.鐵馬行 3.能源 4.理想的交通 | 1.動手做 2.專題科展 |
六、預期效益(實施上開執行策略後,預計將造成什麼改變)
一、教師部分:
(一)教師能充分理解並認同含納所有人的STEAM未來學校實驗計畫精神與實際推動內容。
(二)教師積極專業進修,促進自我成長,為STEAM實驗教育營造創新發展的可能。
(三)教師能夠以團隊方式擬定課程與教學計畫,共同規畫主題學習課程,系統化的進行統整課程教學。並接受專家學者及教育諮詢委員輔導,進行課程革新與教學。
(四)教師能夠充分進行時間管理、彈性調整課程內容、彈性運用教學空間,進行含納所有人的STEAM未來學校實驗,並獲致良好的教學成果。
二、家長及社區部分:
(一)家長能夠配合實驗計畫的推動,積極參與實驗計畫,並陪孩子共同學習與成長。
(二)社區人士能夠支持學校進行實驗教學各項課程。
(三)家長能夠因為參與親子共學更加認同支持學校教學,並共同營造學習創新與發展。
三、學生部分:
(一)學生能在STEAM未來學校實驗中,建立學習機制,強化自我學習能力。
(二)學生能從主題統整課程教學獲致完整的知識、學習精神與態度,養成獨立學習能力。
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{{ $t('FEZ004') }} 2021-09-14|
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